предыдущая страница
На пороге бурного ростаДоход от рекламы в онлайновых играх в России пока не превышает 1% общего оборота, но как только аудитория игровых миров станет по-настоящему массовой, эта цифра многократно увеличится, - предсказывает Коммерсант-Деньги.
Самая популярная в мире онлайн-игра World of Warcraft американского разработчика Blizzard с 8 млн постоянных подписчиков собирает более $1 млрд в год. Всего же любители игровых онлайн-развлечений в 2006 году, оплачивая подписку и тратя деньги непосредственно в играх, заплатили не менее $32 млрд. По данным исследовательской компании Strategy Analytics, доходы на мировом рынке онлайн-игр будут расти минимум на 25% в год, и к 2011 году достигнут $11,5 млрд.
Российский рынок онлайн-игр также бурно развивается и растет в несколько раз быстрее мирового. За три последних года его обороты увеличились втрое, а его объем, по разным оценкам, в 2007 году составил $60-80 млн. По словам Сергея Орловского, президента Nival Online, рост рынка онлайн-игр в России «близок к 100% в год». По данным Google, поиск онлайн-игрушек в прошлом году интересовал пользователей больше, чем сайты знакомств или возможность скачать бесплатный контент.
Для роста рынка и доходов разработчиков от размещения рекламы в играх есть все основания. Интернет уверенно завоевывает провинцию, да и готовность сетевых пользователей платить за развлечения растет быстрее, чем их же благосостояние. По оценкам разработчика игр GD Team, в онлайн-играх сейчас зарегистрировано не менее 5 млн российских аккаунтов. Активных игроков (тех, кто хоть раз в месяц заходил в игру), - около 10% от общего количества. По данным Евгения Мауруса, директора корпорации «Гуру», в России в бесплатные онлайн-игры постоянно играет около 500 тысяч человек, а на платных зарубежных серверах -- еще до 200 тысяч геймеров.
Пока около 60% российского рынка онлайн-цифровых развлечений занимают браузерные игры, которые не требуют загрузки программы-клиента и предъявляют минимальные требования к мощности компьютера – их предпочитают около 90% российских игроков. Рынок клиентских игр практически не развит. Российские игроки реализуют себя в популярных зарубежных проектах типа World of Warcraft (США), LineAge 2 (Корея) и Everquest 2 (США).
Тем не менее, по оценкам Олега Покровского, директора по развитию компании «Центр интернет-платежей», суммарные платежи в самой популярной российской браузерной игре «Бойцовский клуб» в месяц уже достигают $1,2 млн. В игре «Легенда: Наследие Драконов» - около $1 млн, в играх «Арена Онлайн», «Берсерк» и Timezero - порядка $700-800 тыс.
Участники рынка, говоря о ближайших перспективах индустрии онлайн-игр, утверждают, что нынешний год будет годом громких релизов и локализаций клиентских игр. В частности, будет русифицирована World of Warcraft, которая перетянет к себе значительное количество любителей клиентских игр не только в России, но и во всех остальных странах СНГ. Ведущий российский разработчик онлайн-игр, компания Nival Online намерена выпустить в 2009 году самый дорогой в истории российских игр клиентский проект – «Аллоды Онлайн».
По данным компании Nival Online, покупательная способность игроков будет расти на 30% в год, а численность -- на 60-70%. Соответственно будет расти и доход от рекламы в онлайновых играх. Пока в России он не превышает 1% общего оборота, но как только аудитория игровых миров станет по-настоящему массовой, эта цифра многократно увеличится.
Как предполагает Руслан Шелехов, директор по развитию бизнеса GD Team: «В более далекой перспективе нас ждет волна слияний-поглощений, выход на IPO игровых компаний, развитие рекламных возможностей в играх». По словам эксперта «разработчики учатся зарабатывать на игроках – создают такие игровые условия, чтобы геймеру хотелось тратить деньги» (это касается платных игровых возможностей развития своего персонажа, покупки ему вооружения, и т.д.). «Два года назад мы получали с игрока $1, теперь -- $2-3», - подчеркивает Шелехов. При этом, по его словам, «лишь 10%, максимум 20% игроков в бесплатных браузерках платят хоть что-то». «Выходит, что в клиентских играх активный игрок в месяц оставляет $20-30, в браузерных -- $2-3», - констатирует он.
http://www.mediarevolution.ru Все статьи на эту тему ...
Комментарии к статье: "На пороге бурного роста"
|